한생게임즈 소개
한생게임즈
한생 커뮤니티(hagora.kr)에서 시작한 작은 게임 레이블입니다. 게임을 만드는 쪽을 한생 스튜디오, 내놓고 운영하는 쪽을 한생게임즈라고 부릅니다.
직접 만들고, 가져온 건 적어 둡니다
남이 만든 큰 에셋 묶음을 사다 붙이지 않습니다. 직접 만들 수 있는 건 직접 만들고, 가져온 건 어디서 왔는지 적어 둡니다.
- 엔진
- Unity 6 (URP). 맵과 배치는 손으로 찍지 않고 코드로 짓습니다. 문 앞을 소품이 막는지 빌드할 때마다 자동으로 검사합니다.
- 괴물·무대
- Blender로 직접. 잔향의 괴물들과 걷기·뛰기 동작, 층마다 다른 벽·천장·바닥 조각, 공포 소품을 파이썬 스크립트로 깎아 냅니다.
- 사람
- MPFB(MakeHuman, CC0)로 만든 몸에 CC0 동작 묶음(UAL)을 입힙니다.
- 재질·소품
- Poly Haven·ambientCG의 CC0 자료. 하나하나 출처와 만든 사람을 오픈소스·에셋 고지에 적어 둡니다.
- 소리
- Kenney의 CC0 효과음에, 괴물 소리·환경음은 직접 합성해 섞습니다.
- 서버
- 직접 짠 서버를 직접 돌립니다. 한국에 있는 서버 한 대가 계정·방 목록·이 사이트를 맡고, 방이 하나 만들어질 때마다 그 방만을 위한 게임 서버를 따로 띄웁니다. 웹사이트와 파일은 평소 이 서버로 바로 연결되고, 공격을 받으면 자동으로 Cloudflare 뒤로 숨습니다. 게임 통신은 Cloudflare를 거칩니다.
- 시험
- 버전을 올릴 때마다 컴퓨터가 혼자 챕터 1을 처음부터 끝까지 지나가며 길 찾기·층 이동·목숨·엔딩을 확인합니다.
사흘 동안 있었던 일
- 잔향 첫 줄
같은 날 밤 한생 서버를 거친 온라인 협동이 처음으로 붙었습니다(0.2.0). 자동 업데이트(0.3.0), 네 층 40분짜리 챕터 1(0.4.1)까지.
- 층마다 다른 곳
Blender 괴물과 새 지도(0.5), 순찰하는 괴물(0.6), 안내원 윤서하(0.7), 엔딩 다섯(0.8), 실사 사람 모델과 새 컷신(0.9).
- 한생게임즈
gg.hagora.kr과 한생 클라이언트를 열고, 잔향의 집을 이곳으로 옮겼습니다. 조사원 꾸미기를 새로 만든 잔향 0.10 도 이날 나갔습니다.
사람이 직접 읽습니다
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